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SE 和 8 的摄像头完全一样,为什么画质还能和11掰手腕

发布日期:2020-05-20 15:26   来源:未知   阅读:

其实 SE 的存在说明了一个问题:移动摄影仍然是一个系统工程,纯粹的堆砌硬件存在着功能和性能的取舍,而算力的提升和算法的改进则相比硬件提升来的更加有效。

目前看来, SE 的摄像头从硬件上仍然和 8/X 系列几乎一致,最多是传感器工艺和镜组设计稍有改进。然而实际的对比下来,几乎所有人都能同意这几只手机的表现 11>SE2>=XR>8.

那么为什么会变成这样呢,大概还是需要从这几台手机的硬件讲起来。

SE/8/X 采用的都是 1/3" 的小底,搭配 28mm 的镜头。虽然小, 但是在这个尺度上更容易做出更好素质的镜头和更强性能的 OIS 防抖。特别是后者对于很多普通人摄影来说非常有用。个别 SE 同价位机器甚至就直接欠奉了OIS。

而 7 时代的对手 Google Pixel 采用了一颗在当时的 1/2.3 大底, 但是表现也没有比 7 好太多。而 Pixel 2 就开始了 Pxiel 系列的史诗级拍照飞跃,虽然降低为了 1/2.5 的底, 但是得益于更高的读出率,超快超稳的对焦、更好的算法、OIS 的加持、Pixel VisualCore 和 835 的计算能力,使得这一带对 iPhone 产生了跨代碾压级的拍照优势。

不过别看 Pixel 拍照那么强,缺乏多摄还是让他在远距离拍照上还是输了对手不少。并且最麻烦的事情是视频的拍摄质量很差,特别是 OIS 防抖对高频振动基本没有抵御能力。

XR 提升了底的大小到了 1/2.5“,并且镜头提升到 26mm,可以拍摄更广的画面。同时 A12 的计算摄影性能得益于 7nm 和更强的 NPU, 获得了极大的提升。在 Smart HDR 下也有着略胜 Pixel 的宽容度。

Pixel 3 同时代在不换底的情况下改进了镜头设计,边缘的暗角略有改善。同时算法上提供了在当时极为夸张的 Night Sight 和 SuperResZoom, 前者借助的是自动剔除废片多帧合成和各种运动检测算法,后者利用的是手的抖动/OIS 主动抖动带来的运动插值,改善远摄下的分辨率。

iPhone 8

Pixel 2 XL 夜景

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